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V4即将上线,记者专访V4开发总监

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最近更新 : 2019-10-22 13:42 · 阅读数:1401 · 历史记录


V4计划于11月7日发布,它是一种基于移动电话和PCMMORPG的Park Yong-hyun的专有技术以及网络游戏开发商的移动MMORPG。9月3日发布的单摄视频在发布7天后的7个小时内观看次数突破了1000万,创下了YouTube的国内游戏视频中最短的记录。

(整理了几个有价值的问答)
Q:上次简谈会中介绍了每个服务器和服务器之间有5个内服务器,inter sever world能在详细说明一下吗?还有inter sever world中有哪些内容?

A:把inter sever比喻成家的话,可以看成自由自在的访问彼此的院子的概念.
以公会为单位,各个狩猎区都有强力的boss,击杀它的公会在inter server中将会获得额外的奖励.除此之外,可以看成跟其他服务器的玩家一起共享的空间.

Q:大规模战斗玩法中加入了'指挥模式‘,玩家怎么指挥其他公会员,怎么决定指挥者?能更详细的介绍吗?

A:邀请玩家,被邀请的玩家接收指挥这种方式来进行.
现在在检查测试可以邀请什么样的人,怎么接收等方面的内容.

Q:最近MMORPG中有RvR,或者自由PK的作品很多.V4的方向是?

A:我们选择了自由PK.不分阵营.
RvR也一样,玩家多的话自由PK也有多种的变数.然后自由PK的话有可能会遇见难抵抗的敌方,因此准备了可以立即逃脱的道具.脱离危险以后自动返回到战场的功能也会上线.

该道具可以在狩猎中获取.

Q:上次简谈会中没有公开生活玩法,有哪些内容?

A:V4有生产菜单.也是跟其他mmorpg一样通过采集药草,采矿,伐木,发掘等.通过制作系统加工.

还有炼金术,细工术,大匠技术等.可制作装备以及防具,各种药水和功能性道具
                                           ▲自己所需要的道具,可通过制作来获取
Q:移动MMORPG中战斗力为角色成长最重要的部分,所以经常会无视制作方面的玩法,V4怎么克服这个问题?

A:这也是我们考虑很久的问题,生活玩法不想被无视的话,只能强求所有人去做,比如反映到战斗力的比重会大,因此玩家们会进行战斗玩法和生活玩法.但是这样就又成为了强制性的游戏.
为了调整这些问题,我们尽力在从中找到平衡.

Q:优先介绍了大规模战斗的介绍,V4有自己进行的玩法吗?

A:最基本的有主线任务,V4中把他叫成盟约的旅程.通过进行主线,可理解游戏的世界观,以及基础玩法.
不止这些,还可以减道各个世界的多样的任务,各个地区的事件
自己可进行的玩法有副本,讨伐外还有其他,适应游戏之前单人玩法的比重会更高.
                                                           讨伐界面 
Q:大部分MMORPG中都会跳过主线任务介绍,以及任务详情,这种情况中V4的故事怎么会传达给玩家?

A:我们不会单纯的通过对话来结束,会通过游戏内边玩边进行任务,这时不是玩家自己来完成,会跟盟约的一员,或者跟NPC一起进行.通过这些来给玩家传达故事.
特别是这部分在游戏中进行中完成,因此不能跳过.

Q:对战斗有帮助的同伴系统.怎么获取同伴?另外玩家不在线同伴也能帮你完成,能详细说明吗?

A:同伴可以通过玩游戏获取.同伴的作用很多样,可以提高玩家的战斗力,可以帮你采集,狩猎,完成任务.

简单说明的话,可以理解成收集型RPG的派遣以及探索.

                                               ▲可进行派遣,帮你狩猎

Q:重氪金玩家和投资很多时间的玩家,不是这样的玩家之间的差距会不会很大?

A:现在开发测试是以无少氪金玩家为主.虽然没有队伍副本等队伍专用玩法.
但单人能进行的也可以组队进行.上线以后玩家反映需要组队的副本的话,我们也会考虑加入组队进行的副本

Q:V4公开了6种角色,各角色已经决定了特性和作用吗?还是以玩家可自由发挥?

A:所有角色设计为输出型.我们最留意的一点是不管选择什么职业都是相差不大的性能.
每个角色使用的武器都不同.
技能栏有5个,不只是只有5个技能,使用莫一个技能他的连接系统会更换之前的技能.

Q:跟现在的MMORPG不同没有装备的晋升/合成,那怎么提高战斗力?

A:跟其他mmorpg不同V4没有装备合成和晋升,但还是有强化.

会按照时间的投资,我们准备了可以提高力量的辅助系统.一般狩猎都会获得装备,有些装备不一定有用,因此都会卖掉或者分解.但是我们加入了潜在力开放系统.(吃装备提高能力值)


Q:尤其强调狩猎处,副本和狩猎处比重是?

A:副本是可单人进行,mmorpg的核心价值是多数的玩家聚集在一个地方击杀怪物.v4也会更加强调,多数玩家可一起进行的狩猎处

队伍副本会考虑,但上线期不会考虑队伍副本.v4大部分是单人或者公会等大规模玩法会优先.小规模队伍比重会少


                                       ▲比较重视多数玩家聚集在一块的狩猎

Q:自己操作,手动操作的玩法有哪些?手动和自动的比率?

A:主要玩家年龄段选择为30~40
大部分可自动进行.
现在重点考虑的是大规模PVP.很多人聚集在一个地方,所以在准备能更方便的视点,目标选择,共享目标,检查周围的玩家以及怪物的功能.

Q:推出了完全自律经济系统,需要更具体的说明.交易所以外也可进行1:1交易吗?

A:1:1交易现在没有计划.完全自律经济系统是,交易所没有上限价,下限价,因此道具的价值纯粹玩家来判定.

v4在狩猎处可获得道具,谁都可以获得高等级装备,道具的价值只能玩家来判定,因此增加了收集好装备的乐趣,以及谈价格等等.

Q:使用金币来购买交易所的道具,另外还没有上限价,下限价.工作室会恶用这一点 有什么对策方法吗?

A:我们会一直关注游戏内动向,也在准备对应工作室恶意刷钱的各种方案.



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